Kotlin 객체지향 디자인 패턴
Java 객체지향 디자인 패턴 책을 보고 Kotlin으로 변환하면서 공부한 내용입니다
Java객체지향 디자인패턴
7장. 스테이트 패턴
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스테이트 패턴이란?
- 상태에 따라서 동일한 작업이 다른 방식으로 실행될 때 해당 상태가 작업을 수행하도록 위임하는 디자인 패턴
- 시스템의 각 상태를 클래스로 분리해 표현하고, 각 클래스에서 수행하는 행위들을 메서드로 구현한다
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형광등 만들기 예제
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| enum class State(val num: Int) {
OFF(0), ON(1)
}
class Light(private var state: Int = State.OFF.num) {
fun on() {
if (state == State.ON.num) {
println("반응 없음")
} else {
println("Light on")
state = State.ON.num
}
}
fun off() {
if (state == State.OFF.num) {
println("반응 없음")
} else {
println("Light off")
state = State.OFF.num
}
}
}
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문제점
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해결책
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| interface State {
fun on_button_pushed(light: Light)
fun off_button_pushed(light: Light)
}
class Light(private var state: State = OFF.getInstance()) {
fun setState(state: State) {
this.state = state
}
fun on_button_pushed() {
state.on_button_pushed(this)
}
fun off_button_pushed() {
state.off_button_pushed(this)
}
}
class ON private constructor() : State {
companion object {
private val on = ON()
fun getInstance() : ON = on
}
override fun on_button_pushed(light: Light) {
println("반응 없음")
}
override fun off_button_pushed(light: Light) {
println("Light Off")
light.setState(OFF.getInstance())
}
}
class OFF private constructor() : State {
companion object {
private val off = OFF()
fun getInstance() : OFF = off
}
override fun on_button_pushed(light: Light) {
println("Light On")
light.setState(ON.getInstance())
}
override fun off_button_pushed(light: Light) {
println("반응 없음")
}
}
fun client() {
val light = Light()
light.off_button_pushed()
light.on_button_pushed()
light.off_button_pushed()
}
client()
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